Nuestra Historia
Acerca de Picasso Rayne Studios
Somos un estudio de publicación de software. Creamos aplicaciones que resuelven problemas reales, desde educación en programación hasta herramientas para desarrolladores.
Lo Que Hacemos
Diseñamos, construimos y publicamos productos de software.
From educational apps like CodeBloom to analytics tools like KPI Beacon, we create software that makes a difference. We also offer services-web development, product design, and more-to help others bring their ideas to life.
Our roots are in game development. We've shipped projects in Unreal Engine, UEFN, and Fortnite Creative. That experience informs everything we build: a focus on quality, performance, and user experience.
Our Focus Areas
- Apps - Software products we build and maintain
- Education - CodeBloom and learning resources
- Services - Web, product design, and engineering
- Tools - Developer tools and digital assets
Nuestros Valores
Calidad Sobre Cantidad
Preferimos lanzar un gran producto que diez mediocres. Cada detalle importa.
Usuarios Primero
Construimos para las personas que usan nuestros productos. Sus necesidades guían nuestras decisiones.
Mejora Continua
Iteramos, aprendemos y mejoramos. Nuestros productos mejoran con el tiempo.
Nuestro Origen
Basado en Experiencia en Desarrollo de Juegos
Picasso Rayne Studios started in video game development. We've built experiences in Unreal Engine 5, UEFN / Fortnite Creative, and shipped games that players actually enjoy.
That background gives us a unique perspective: we understand real-time systems, user experience under pressure, and the importance of polish. We bring that same discipline to every app and service we create.
View Our Portfolio on itch.ioExperiencia Técnica
.NET / C#
Web apps, APIs, tools
Blazor
Modern web UI
Unreal Engine
Games, experiences
UEFN / Verse
Fortnite Creative
Blender
3D art, assets
Azure
Cloud infrastructure
Trabajemos Juntos
Ya sea que quieras usar nuestras aplicaciones, comprar nuestros productos o contratarnos, nos encantaría saber de ti.